Sonntag, 11. November 2012

Keine PS3 Let's Plays mehr! :[

Jaah, ein vielversprechender Titel und dieses Mal wird er auch eingehalten. Ich habe seit die ganze Kiste mit den Let's Plays begonnen hat ja immer wieder hin- und wieder zurücküberlegt ob ich sie nun beibehalte, ob ich ihren Anteil rauskürze, ob ich es ausweite... und ich konnte mich nie entscheiden, bis dann jetzt vor ein paar Tagen das einschneidende Ereignis meiner abgerauchten Festplatte eintraf. Hoffnungs- und aussichtsloser Datenverlust von mehreren Stunden Gameplay-Material für kommende Let's Play Folgen, von anderen Dateien ganz zu schweigen. Ich sehe das Ganze als Zeichen des Universums an. Ein ziemlich arschiges Zeichen, ein Anruf hätte genügt, aber so ist es nun mal. Ich bin ja in erster Linie TrophyHunter, was mich ja überhaupt auch erst dazu verleitet hat dieses YouTubeProjekt zu starten. Und ich liebe es wirklich, mir macht es riesigen Spaß - vor allem die Verbindung von zwei so großen Hobbys von mir wie der Videobearbeitung und TrophyHunting. Dummerweise harmonieren diese beiden Brüder nun nicht mehr miteinander, sondern stehen sich vielmehr im Weg. Ich habe es zuletzt bei Assassin's Creed III gemerkt, dass es einfach zu viel wird. Mit meinem PlatinProjekt und Project Ubisoft im Hintergrund, funktioniert es einfach nicht bei manchen Spielen derart ausgebremst zu werden, wie es nun mal der Fall ist, wenn man ein Let's Play dazu macht - und darunter leidet letztlich auch der Spaß an der Sache. Daher habe ich beschlossen zu trennen.


Was wird aus ACIII, RE6 und co.?

Natürlich ist und bleibt die PS3 der Dreh- und Angelpunkt meines Kanals, das kann ich mir auch gar nicht vorstellen zu ändern und das wird sich auch nicht ändern. Es wird also auch weiterhin massig Videos zu PS3 Games geben, auch zu Assassin's Creed III, zu Resident Evil 6, zu Far Cry 3 und wer weiß was noch so alles - nur in anderer Form. Wie bereits im Vlog erwähnt, möchte ich hier viel lieber auf Gameplay-Folgen umsteigen. Der Unterschied zu Let's Plays ist, dass ihr nicht 1:1 in Echtzeit dabei seid, wenn ich mich durch ein Spiel kämpfe. Vielmehr wird es in Zukunft immer mal wieder Zusammenschnitte von einer ganzen Weile Spielzeit geben, die auf die interessantesten, lustigsten oder besten Szenen reduziert sind - konzentrierte Unterhaltung quasi. Ich werde bald so ein Gameplay erstellen, damit ihr seht wovon ich rede und ich würde mich dann sehr über Feedback freuen :] Wie sowieso bei allem, das ich mache.

Also... gar keine Let's Plays mehr?

Aber ich mag Let's Plays auch und ich habe auch wirklich Spaß an ihnen, weswegen ich wirklich nicht darauf verzichten möchte. Der Titel definiert die Let's Plays, die wegfallen bewusst näher, da er so gewisse andere Spiele nicht mit ausschließt. Ich lasse jetzt einfach mal drei Namen fallen, die ich dann so im Raum stehen lassen möchte.
Amnesia. Dino Crisis. Tombi.

Der FD-Day ist die letzte Grenze die ich in der Selbstfindungsphase von Just Platinized vornehmen möchte. Wir haben jetzt ein neues Äußeres und wir haben ein neues Inneres, das aber immer noch denselben Kern beinhaltet - genau wie das  bei mir selber auch der Fall ist. Ich hoffe, ich habe euch mit diesen Entwicklungen nicht vor den Kopf oder das Schienbein getreten und würde mich sehr über Feedback von euch freuen - sowohl positiv als auch negativ, wenn ihr das eben so empfinden solltet. Einen Daumen-runter zu geben ist ja okay, wenn man es dann auch sachlich erklären kann. Wie sonst soll man sich weiterentwickeln? :]

Habt einen guten Start in die Woche, Freunde, ich versuche euch so gut wie möglich zu unterhalten währenddessen ;] Cya!

Sonntag, 4. November 2012

James Cameron's Avatar Das Spiel / The Game Review

Und es folgt ein weiteres Lizenzspiel, selbstverständlich ist es von Ubisoft, ansonsten hätte ich es nie auch nur eines zweiten Blickes gewürdigt. Und ich will nicht sagen, dass ich dann was verpasst hätte, aber mein vorschnelles Urteil bezüglich Lizenz = Crap hätte dem Spiel definitiv arg unrecht getan. Avatar ist kein Meilenstein der Videospielgeschichte und in keiner Bewertungskategorie perfekt, aber das Spiel gehört in die GamesKategorie, die ebenbürtig mit Popcorn-KinoFilmen ist - denn es macht ziemlichen Spaß!

Überraschende Detail-Liebe

Tatsächlich hat mich das Spiel in erster Linie durch seine Liebe zum Detail überzeugt. Eindrucksvolle Dschungel- und Felsenkulissen, Tierschreie die bedrohlich aus den Tiefen des Dschungels schallen, eine durchaus brauchbare Auswahl an Waffen und sogar verschiedene und austauschbare Skills, die sich sehen lassen können, genau wie diverse Fortbewegungsmittel, die von Buggys über Luftschiffe bis hin zu Alien-Pferden und Flugdrachen alles umfassen. Natürlich hakt die "Detail-Liebe" ein wenig, wenn man Felsen oder Fahrzeuge zersprengt und diese sich unter dem Tarnmantel einer Explosion oder einer Staubwolke in Luft auflösen oder man beim Fliegen mit Luftschiff oder Drachen immer mal wieder stecken bleibt oder Teile des Fortbewegungsmittels in der Umgebung verschwinden - aber das ist doch eher der Ausnahmefall und die positiven Aspekte überwiegen derart, dass man gerne darüber hinwegsieht.

Story und Gameplay

Die Story haut einen nicht vom Hocker, aber damit hält sie sich auch nur an die Vorlage - denn seien wir mal ehrlich, so optisch überzeugend der Film auch war, die Story war ein einziges, vorhersehbares HollywoodKlischee. Dennoch unterhält sie einen im genau richtigen Maße um den Spielspaß zu erhalten und bietet einem sogar die moralische Wahl ob man den zerstörerischen Menschen auf der Seite des RDA beiwohnt oder lieber gemäß dem Film zum Avatar wird und für deren Erhalt kämpft. Mir persönlich hat die Seite der Menschen besser gefallen, das mag allerdings auch nur daran liegen, dass es mein erster Durchlauf war und ich beim zweiten schon etwas ermüdet von dem Ganzen war und dass die Balance des Spiels eindeutig zugunsten des RDA geht. Die Menschen haben eine ganze Palette von Schusswaffen, u.a. den unschlagbaren Granatenwerfer, der fast jeden Bosskampf zum Witz macht oder einfach das Maschinengewehr, das erst nach rund 200 Schuss nachladen muss und mit dem man einfach draufhalten kann. Auch die Fortbewegungsmittel überzeugen ein wenig mehr, da ein halber Panzer mit Raketen doch mehr ausrichten kann als ein übergroßer Wolf (?) auf dem man reitet. Gerade das Rumballern hat wirklich Spaß gemacht. Den einzigen wirklichen Vorteil, den die Seite der Na'vi hat, ist ihre "Einigkeit mit der Natur". Säure-spuckende, KillerMoskitos aussendende oder um sich schlagende Pflanzen reagieren überhaupt nicht auf einen. Zugleich ist das aber auch, zumindest wenn man die für die Platin erforderlichen SektorHerausforderungen erledigt, ein Nachteil, denn keine zerstörte Pflanze und auch kaum ein erlegtes Tier werfen XP ab, wohin gegen man als Mensch munter durch den Dschungel laufen, um sich schießen und quasi durch alles Zerstörbare Punkte sammeln kann. Gerade diese Schießerei war es eben, die wirklich Spaß gemacht hat. Sicher hätten auch die Nahkampf-Skill der Na'vi Spaß bereitet, aber dazu gibt es viel zu wenig Gegner auf einem Fleck und man verliert viel zu schnell Energie. Wenn die AlternativStory der großen, blauen Männchen Hack'N'Slay-lastiger geworden wäre, hätte ich hier sogar eine klare Kaufempfehlung ausgesprochen.
Die Na'vi sind mit ihren Nahkampfwaffen also klar im Nachteil, da sie zwar weniger Angriffe brauchen, allerdings auch schon viel eher angreifbar sind und das kann auf weitem Feld mit mehr als 4 Gegnern durchaus verheerend werden. Zwar hat man auch als Alien ein Maschinengewehr, dieses scheint aber die meiste Zeit über deutlich weniger Schaden zu verursachen als Pfeil und Bogen und während man als RDA-Soldat alle paar Meter seine Munition auffüllen kann, so erhält man als Na'vi lediglich ab und zu von besiegten Gegnern 10-30 Kugeln, was weniger ist, als man für das Ausschalten desselbigen gebraucht hätte. Auch ist es manchmal etwas befremdlich, dass man mit Schusswaffen nicht näher anvisieren kann, aber daran gewöhnt man sich relativ schnell.

Fazit

Dieses Lizenzspiel hat mich wirklich sehr positiv überrascht. Es hat eine durchaus ansehnliche Grafik und selbst die Figuren und Gesichter sind besser animiert als die von einem "richtigen" Spiel wie Call of Juarez: The Cartel. Die Vielfalt an Möglichkeiten in Kampf und Fortbewegung werden nur durch die ständigen Wiederholungen in Missionen und SektorAufgaben getrübt, ergeben aber dennoch eine Spielzeit von annähernd 20 Stunden im Singeplayer und bei der schnellsten Boost-Taktik rund 5-8 Stunden im OnlineMultiplayer, wo man die 150 Matches durch Spiel erstellen und anschließendes Quitten erreichen kann. Definitiv kein Stolperstein in meinem Project Ubisoft und weit davon entfernt ein schlechtes Spiel zu sein.

Spielspaß: 65%
Grafik: 75%
Gameplay: 65%
Gesamt: 65%

Donnerstag, 1. November 2012

Assassin's Creed III ist da!

Freunde! Habt ihr Halloween gut überstanden? Ich bin noch etwas dizzy, aber wir haben auch erst kurz vor
2 , ergo früh am Morgen. Das zweite Video hier drunter zeigt auch wunderbar, wie ich morgens aussehe, wenn der DHL-Mann mich wecken kommt. Der Kerl ist wirklich mit dem Slenderman vergleichbar, nur die Klamotten haben ne andere Farbe. Anyways, habt einen schönen Feiertag, solltet ihr einen haben und wir sehen uns am Sonntag zum Vlog! Oh, und vergesst nicht das Assassin's Creed III Let's Play, das heute im Laufe des Tages startet! Cya!
 
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P.S.: YouTube hat wohl im Moment einen Bug, der umherzieht und mehr oder minder willkürlich Abonnenten löscht. Es wäre super, wenn ihr kurz checken könntet, ob ihr noch mit mir die Weltherrschaft angeht ;]